火炬之光战士技能(火炬之光战士技能加点)

今天给各位分享火炬之光战士技能的火炬火炬知识,其中也会对火炬之光战士技能加点进行解释,光战士之光战士如果能碰巧解决你现在面临的技能技能加点问题,别忘了关注本站,火炬火炬现在开始吧!光战士之光战士

火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

疾风闪击禁断狂怒飓风斩击灰烬共振剑气爆发狂风突袭

1.飓风斩击

主核效果:发起强烈的技能技能加点飓风攻击敌人。每圈攻击3次,火炬火炬每次会对敌人造成伤害。光战士之光战士(按住可持续施法)

副核效果:用灰烬力量灌注武器,技能技能加点产生剑风,火炬火炬扩大攻击范围

2.灰烬共振

主核效果:用灰烬之力引发空气共振,光战士之光战士眩晕敌人4秒。技能技能加点对敌人造成伤害。火炬火炬

副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,光战士之光战士眩晕敌人

副核效果:强化全身肌肉和神经,技能技能加点加快出招速度

4.狂风突袭

主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。

副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。

5.剑气爆发

主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)

副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。

6.禁断狂怒

主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。

副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。

一般来说,战士作为一个近战职业是缺少控制的,所以突进型技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需要近身,灰烬战士就能够有发挥的空间了。

火炬之光,战士技能加点和属性加点怎么加

个人建议:

践踏

很好很强大,攻击随武器走,到中后期也可以秒杀小怪

冒险者

升级那个快啊

溅射

1级

时间比较短,用的麻烦,1级用用

精准爆击

很好很强大,后期配合装备可以达到很高的爆击率

宝藏猎人

有多余的点数就加吧(对于不作弊的玩家是很好的技能)

毁灭

这个可以有

攻击力相当恐怖,但是用的也挺麻烦,乱跳

灵魂撕裂

1级

前期打BOSS用用,不加也行不实用

泰坦之威

群怪必须

炼狱

群怪必须

兵器大师

加攻击力的

霜盾

有多余的点数就加吧

这个是挺不错的技能,战士也有蛋

格挡

专家

有多余的点数就加吧

怕死的多加点

破裂

1级

1级的威力挺大了,每次升级升的威力不大

减速光环跟

荆棘光环

看个人爱好加满其中一个

一个防御系一个攻击系

护甲大师

有多余的点数就加吧

怕死的多加点

护甲腐蚀

这个可以没

是个挺实用的技能,但是加了之后操作就变得比较繁琐

当然,玩法很多种,也可以加出自己有特色的方案,本人推荐的只是一个比较容易操作的技能加点法。

火炬之光狂战士技能主要加哪几个?

看你玩什么难度了。如果是最简单或者容易的话随便加加就可以了。

如果是高难度或者是非常难就要注意点了。

通常通关大概你会升级到35级左右,加上荣誉点。大概45个技能点左右。

主要升级以下几个技能

1召唤影子武士(这个给你加格挡)

2冰盾

3毁灭(25级才有)有了毁灭之后开上冰盾,影子武士,在学一个加速卷轴,你就会感到很爽了。

不过25级前战士在地狱模式活的很辛苦,慢点引着打。

另外冒险者,这个技能提高药水恢复能力的,也要加上去。

火炬之光全职业技能加点和属性加点大神们帮帮忙

战士:第一种:幻影护甲(超强加格挡),武器护甲大师,霜盾(超强减伤害),格挡大师(上限50%,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,交易大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻 第二种:幻影弓属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。 弓箭:技能点分配: 射击武器专精(加基本攻击力) 护甲专精(加防) 致命一击(增加暴击率,暴击伤害) 格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要) 寻宝者 交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水) 宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃) 火焰陷阱(打小怪很恐怖) 吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了) 爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。 属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。 射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。 寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。 火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。 机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。 箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。 总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。 其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层:1.闪电炸弹(不点) 二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。 说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。 攻击系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定 防御系Spell 1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过 2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Heal self 一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。 蛊惑系Spell 1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP) 最后说说我的Spell学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30 人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!

火炬之光战士技能怎么组合

火炬之光战士技能,想知道火炬之光战士技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

【推荐搭配二】

灰烬共振·狂风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·飓风

这组搭配的特点是连招套路较固定。有控制有免伤,但是对眩晕生效前的走位要求很高,方向感不够好的玩家慎用。

注意boss是不受强制位移的影响的,所以施放共振后的那段时间内既要注意躲避boss攻击,又要注意不要跑开太远致使boss离开眩晕范围。幸好疾风闪击可以提高很大的容错率。

pvp战斗

灰烬战士的近战属性在pvp中占尽劣势,但操作空间接近无限,可以说是事在人为了。

【推荐搭配一】

狂风突袭·飓风

灰烬共振·爆发

疾风闪击·狂怒

这组搭配是中规中矩的pvp搭配。有逃生、有控制、有闪避,在应对不同技能时有不同的破解方法,简直像独孤九剑一样无招胜有招,但是没玩过动作游戏的玩家可能不会感到这么美好。

对方施放眩晕或大伤害我就冲锋走,你的技能结束后我过来晕住你同时降低你的护甲然后暴揍,如果来不及使用冲锋我就瞅准时机施放疾风闪击让你拳头挥空……

【推荐搭配二】

狂风突袭·飓风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·共振

这组搭配适合对阵召唤流的对手时使用。冲锋时必备的不必解释,疾风闪击·爆发能快速地清掉大量召唤物,但这套技能对玩家把握时机的能力非常高。

召唤流的敌人其本体能力并不突出,所以用闪击清掉召唤物后应该尽快找到机会移动到敌人本体身边,然后用禁断狂怒·共振把TA按在地上打。

关于火炬之光移动版灰烬战士技能怎么组合小编就分析到这里了,我们可以根据情况来对技能进行组合,如果是打算享受无双割草的快感的话,那么就可以选择飓风斩击·狂风、疾风闪击·爆发、禁断狂怒·共振这个搭配,更多火炬之光移动版攻略尽在铁骨网。

火炬之光战士技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于火炬之光战士技能加点、火炬之光战士技能的信息别忘了在本站进行查找喔。